Shanghai Pudong
Reconstruction complète de l'aéroport, matériaux PBR sur mesure et détails de sol localisés pour un maximum de réalisme.

Game developer à Montpellier, disponible en freelance.
Je conçois des aéroports pour Tower! Simulator 3 et Microsoft Flight Simulator 2024, et les outils qui accélèrent leur production. Avant ça, j'ai fait du développement web fullstack et des logiciels pour la défense.
Trois exemples parmi les nombreux aéroports que j'ai réalisés et publiés en DLC pour Tower! Simulator 3, de la modélisation aux matériaux.
Reconstruction complète de l'aéroport, matériaux PBR sur mesure et détails de sol localisés pour un maximum de réalisme.

Reconstruction complète de l'aéroport, avec saisons été et hiver exclusives.

Intégration détaillée : matériaux PBR complets, intérieurs des terminaux et vaste scène environnante.

Je ne me contente pas d'utiliser les outils, je les construis pour accélérer la production : extensions pour l'éditeur Unity, pipelines d'automatisation autour du SDK MSFS, prototypes rapides. Je m'adapte vite aux contraintes techniques de chaque projet.
Contenus de simulation pour Tower! Simulator 3 et MSFS 2024, et applications web pour des clients. Toujours ouvert à de nouvelles missions.
Systèmes haute performance pour l'analyse d'imagerie satellite et la cartographie de défense. Travail sur des bases de données spatiales à grande échelle pour des architectures sécurisées et scalables. Contribution à des projets militaires français sensibles, dans le respect de protocoles de sécurité stricts.
J'ai travaillé trois ans sur ces projets de défense ; leur contenu ne peut pas être divulgué.
Apprentissage par projets, axé sur l'autonomie et la maîtrise technique. Architecture logicielle, C, C++, Python, JavaScript.
Je suis freelance et joignable pour tout type de mission : jeu vidéo, simulation, logiciel, web, outils… Parlons de votre projet.